Правила карточной игры Дурак: подробное описание с примерами

Цель игры — избавиться от карт. Колода, раздача, козырь, ход, отбой. Бито, отбиваться, крыть, подкидывать. Ничья, победитель, проигравший.

Цель игры и основные понятия

В основе каждой партии в «Дурака» лежит простая, но захватывающая Цель игры: избавиться от всех карт на руках раньше своих соперников. Тот, у кого остаются карты, объявляется проигравшим – «дураком». И напротив, победитель определяется как игрок, первым сбросивший все свои карты. Этот фундаментальный принцип остается неизменным, будь то подкидной дурак или переводной дурак.

Игра начинается с использования стандартной колоды из 36 карт. После тщательного тасования происходит раздача: каждому игроку выдается по шесть карт. Одна карта из оставшейся колоды открывается и кладется под низ, ее масть становится козырем. Козырь — это особая масть, карты которой бьют любые другие карты, за исключением более старших козырей.

Далее игроки совершают ход по часовой стрелке. Суть хода заключается в том, чтобы «атаковать» следующего игрока одной или несколькими картами. Атакуемый игрок должен отбиваться, то есть крыть каждую карту атаки картой той же масти, но более старшего достоинства, либо любой картой козырной масти; Важно отметить старшинство карт: от шестерки до туза. Если атака совершается козырем, то крыться можно только старшим козырем.

Когда атакующий игрок завершает свой ход, он может подкидывать дополнительные карты, если они совпадают по рангу с уже лежащими на столе картами (будь то карты атаки или карты, которыми отбивались). Атакуемый игрок продолжает отбиваться до тех пор, пока не сможет или не захочет крыть все карты. Если он успешно отбился, все карты сбрасываются в отбой, и ход переходит к следующему игроку. В противном случае, если игрок не смог отбиться, он забирает все карты себе. Это создает динамичную ситуацию, где каждый игрок постоянно оценивает свои шансы на успех и риски.

В некоторых ситуациях возможна ничья, хотя это довольно редкое явление в классическом «Дураке», чаще встречающееся в специфических вариантах. Понимание этих базовых принципов – ключ к освоению игры и разработке дальнейших стратегии и тактики.

Базовые правила «Дурака»: От мастей до победителя

Карточные масти и старшинство карт определяют ход. Правила для двух игроков, для троих, для четверых, для шестерых меняются.

Карточные масти и старшинство

В основе любой карточной игры лежит система обозначений и иерархия. «Дурак» не исключение, и карточные масти играют здесь ключевую роль. Обычно используются четыре масти: пики (♠), трефы (♣), бубны (♦) и червы (♥). Их визуальное различие помогает легко ориентироваться в колоде.

Далее следует понять старшинство карт. В большинстве вариаций «Дурака» карты ранжируются следующим образом (от младшей к старшей): 6, 7, 8, 9, 10, Валет (В), Дама (Д), Король (К), Туз (Т). Однако следует помнить, что существует особая карта – козырь. Козырем объявляется одна из мастей в начале игры, обычно это карта, открываемая после раздачи основной части карт игрокам.


Любая карта козырной масти бьет (или «кроет») любую некозырную карту, независимо от ее старшинства. Например, козырная шестерка сильнее, чем некозырный туз; Среди карт одной масти, включая козырную, действует стандартное старшинство карт: туз старше короля, король старше дамы и т.д.. Это фундаментальное знание необходимо для того, чтобы успешно отбиваться от ходов противников.


Например, если противник делает ход с некозырной девятки, вы можете ее крыть либо картой той же масти, но более высокого ранга (например, некозырной десяткой той же масти), либо любой картой козырной масти. Если же ход сделан с козырной карты, то крыть ее можно только более старшей козырной картой. Неспособность отбиться приводит к тому, что игрок вынужден забрать все карты со стола, и он «бито».

Это правило одинаково применимо как в подкидном дураке, так и в переводном дураке, а также в играх с правилами для двух игроков, для троих, для четверых и даже для шестерых. Понимание карточных мастей и старшинства карт – это первый шаг к освоению стратегии и тактики игры, и без этого невозможно стать настоящим победителем. И наоборот, игнорирование этих основ неизбежно приведет к статусу проигравшего, который постоянно будет «дураком».

Таким образом, знание мастей и старшинства является краеугольным камнем для понимания всех дальнейших особенностей игры и вариантов правил.

Виды «Дурака» и варианты правил

Подкидной, переводной и другие версии

Подкидной дурак, переводной дурак, спортивный дурак, клубный дурак – особенности игры, варианты правил для 2-6 игроков. Стратегии, тактика, блеф.

«Дурак» – это не просто одна игра, а целое семейство карточных развлечений, объединенных общей Целью игры – первым избавиться от всех карт на руках.

Наиболее популярны подкидной дурак и переводной дурак. В подкидном дураке, как следует из названия, игроки имеют возможность подкидывать дополнительные карты в текущий ход, усиливая атаку на отбивающегося. Этот вид требует особой внимательности и способности к быстрому принятию решений.

Переводной дурак же предлагает совершенно иную динамику. Здесь игрок, которого атакуют, может не отбиваться, а «перевести» ход на следующего игрока, если у него есть карта того же достоинства, что и атакующая. Это создает увлекательные комбинации и требует от игроков умения предвидеть ходы соперников.

Помимо этих двух основных вариантов, существуют и другие варианты правил, которые придают игре новые грани. Например, можно играть без козырей, с усложненными правилами раздачи, или с дополнительными условиями для того, чтобы крыть карты.

Количество участников также существенно меняет игровой процесс. Правила для двух игроков сильно отличаются от правил для троих, для четверых, для шестерых. Чем больше игроков, тем сложнее предсказать ход, и тем больше требуется тактики и стратегии.

Существуют и более специфические разновидности, такие как спортивный дурак или клубный дурак, где вводятся более строгие правила и учитываются дополнительные очки за определенные действия. В некоторых особенности игры могут включать запрет на определенные действия или дополнительные бонусы.

В любом из вариантов, успех зависит не только от старшинства карт и знания карточных мастей, но и от способности к блефу, подсчету карт и глубокому пониманию психологии игры соперников. Когда все карты бито, а на руках не осталось ни одной, игрок становится победителем, а тот, у кого остались карты, – проигравшим, или, как говорят, «дураком». Иногда партия заканчивается ничьей, если все игроки одновременно избавляются от карт или колода исчерпана, а ход не может быть продолжен. Все это делает «Дурака» поистине универсальной и захватывающей игрой.

Важна и психология игры. Спортивный дурак, клубный дурак. От новичка до мастера – путь к победе!

Новости